Sesión especial
Lawrence Lek | After Game Over | 1
3 Jul
18:00
Auditorio de GaliciaTICKETS
La visita de Lawrence Lek a Curtocircuíto nos confronta con una pregunta crucial para el futuro de la humanidad y la máquina: en una era de automatización total, ¿son el arte y el pensamiento el último refugio de la consciencia? Las especulaciones ficcionales de Lawrence Lek recrean un horizonte hacia el que nuestra sociedad parece caminar de forma inevitable: un futuro aséptico, completamente abducido por el hipercapitalismo y, en concreto, por el imperio del algoritmo.

Farsight Corporation Launch Trailer

Farsight Corporation Launch Trailer

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2018
Lawrence Lek
0:02:00
CGI VÍDEO

Farsight Corporation es un conglomerado ficticio de inteligencia artificial que aparece por primera vez en Geomancer (2017), película ambientada en el año 2065. Partiendo del concepto de “hiperstición”, según el cual los escenarios de ciencia ficción pueden convertirse en profecías autocumplidas, Lek decidió fundar la empresa en 2018. La idea consistía en que Farsight se convirtiera en la productora de sus futuros proyectos, abriendo la remota posibilidad de que, llegado el año 2065, llegase a ser realmente una de las principales empresas creativas de inteligencia artificial del mundo. En este vídeo, concebido como tráiler de lanzamiento de la compañía, Lek se apropia del lenguaje y la estética del capitalismo emprendedor

Play Station: Welcome to Play Station!

Play Station: Welcome to Play Station!

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2017
Lawrence Lek
0:02:39
VÍDEO

Con motivo del evento de arte público Art Night London, Lawrence Lek invita al público a explorar las contradicciones de una sociedad poslaboral a través de un nuevo videojuego de realidad virtual. Ambientada en 2037, Play Station™ transcurre en una versión de ciencia ficción del White Chapel Building, transformado en la sede londinense de una enigmática empresa tecnológica emergente conocida como Farsight.

Play Station: Farsight Corporate Promo

Play Station: Farsight Corporate Promo

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2017
Lawrence Lek
0:05:05
VÍDEO

Líder mundial en automatización digital, Farsight entrena a su personal para externalizar su trabajo al máximo, recompensando a quienes obtienen mejores resultados con acceso a experiencias exclusivas de ocio y vacaciones virtuales. El acceso a este mundo se articula mediante una instalación, similar a un mandala, de visores de realidad virtual, vídeos formativos y tutoriales con voz en off, que permite al público participar como jugador o como observador. Ambientada en el vasto atrio del renovado White Chapel Building, Play Station™ reflexiona sobre los límites, en constante cambio, entre el espacio de trabajo y el espacio de ocio. Farsight, un personaje recurrente en el universo de Lek, apareció por primera vez en Geomancer (2017). En consonancia con la idea de la “hiperstición” —la capacidad de las ficciones especulativas para influir en la realidad—, Farsight se fundó como empresa real de producción al año siguiente en

2065

2065

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2018
Lawrence Lek
0:05:00
VÍDEO

Presentado desde el punto de vista de una inteligencia artificial diseñadora de videojuegos, 2065 es un videojuego de mundo abierto en continua expansión, ambientado en vísperas del centenario de Singapur. La obra prolonga el universo narrativo desarrollado por Lek en Geomancer (2017), donde la adopción generalizada de la inteligencia artificial ha dado lugar a una sociedad poslaboral y a una creciente demanda de entretenimiento y producción cultural inagotables.

Nøtel

Nøtel

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2018
Lawrence Lek
0:07:14
VÍDEO

Nøtel es una instalación multimedia para una marca ficticia de hoteles de lujo que explora la hospitalidad corporativa desde el humor negro. Producida en colaboración con el escritor y músico Kode9, la obra anticipa una sociedad futura caracterizada por una movilidad extrema, en la que individuos con un poder adquisitivo altísimo viven en constante movimiento. Mediante el análisis de datos personales, la empresa es capaz de ofrecer alojamiento personalizado en cualquier momento del día o de la noche. La inteligencia artificial sustituye al personal humano para satisfacer todas las necesidades imaginables de sus huéspedes. La vigilancia mediante drones, el reconocimiento facial y una red integral de sensores garantizan el máximo nivel de atención al cliente, a costa de la privacidad.

Nepenthe

Nepenthe

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2021
Lawrence Lek
0:09:57
VÍDEO

Nepenthe, cuyo nombre proviene del remedio contra la tristeza de la mitología griega, es una serie en curso de instalaciones de videojuegos que exploran el papel de la memoria en los mundos virtuales. Su cuarta entrega, Nepenthe (Summer Palace Ruins), reimagina el legado del colonialismo británico a través de una recreación virtual y física de las ruinas del Antiguo Palacio de Verano de Pekín. Considerado una de las máximas expresiones del diseño clásico de jardines y palacios chinos, el palacio fue destruido por una expedición militar anglofrancesa durante la Segunda Guerra del Opio, en 1860.